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05Software & Produkte

Wir gestalten und bauen eigenständige digitale Produkte – von einer klaren Definition des Problems über Produktdesign und Engineering bis zu einer ersten Version, die echte Menschen nutzen können, und einem Produkt, das besser wird, sobald es in ihren Händen ist.

  • 10Leistungen
  • 4Disziplinen
  • 1Methode
  • 5Sprachen
  • Produktstrategie
  • Produktdefinition
  • UX/UI-Design
  • Prototyping
  • Product Engineering
  • Designsysteme
  • Usability-Tests
  • Iteration

[ DEFINITION ]

Was ein digitales Produkt bei uns bedeutet.

Ein digitales Produkt ist eigenständige Software, die Menschen freiwillig nutzen – gebaut rund um ein Problem, das sie haben, statt rund um einen internen Unternehmensprozess. Für uns heißt das: dieses Problem klar zu definieren, das Erlebnis zu gestalten, eine erste Version zu entwickeln, die echte Nutzer verwenden können, und sie anhand dessen zu verfeinern, was sie tun. Bei ELIXIR umfasst es vier Kompetenzen: Produktstrategie & -definition, UX/UI-Produktdesign, Product Engineering sowie Iteration & Verfeinerung.

  • Produkt oder Individualsoftware?

    Individualsoftware entsteht rund um die Arbeitsweise eines Unternehmens – seine Prozesse, Systeme und Teams. Ein digitales Produkt entsteht rund um ein Problem seiner Nutzer und steht für sich. Geht es vor allem um ein größeres Unternehmenssystem, gehört die Arbeit zur Individuellen Softwareentwicklung.

  • Produkt oder SaaS?

    Ein digitales Produkt kann ein Tool, ein Erlebnis oder ein Hilfsmittel sein, das nach eigenen Regeln genutzt wird. Wird es zu einem wiederkehrenden Softwaredienst – mit Konten, Abonnements und Abrechnung für viele Kunden –, ist es SaaS-Entwicklung, eine eigene ELIXIR-Leistung.

[ KURZ GESAGT ]

  • Zuerst das Problem – jedes Produkt beginnt mit einem echten Nutzerproblem, nicht mit einer Feature-Liste.
  • Gestaltet, bevor gebaut wird – Abläufe und Oberflächen werden als Prototyp erprobt, bevor das Engineering beginnt.
  • Eine nutzbare erste Version – klar abgegrenzt und für den produktiven Einsatz entwickelt.
  • Gebaut zum Weiterentwickeln – verfeinert anhand dessen, was Nutzer tatsächlich tun – Release für Release.
  • Getrennte, verbundene Leistungen – SaaS, Individualsoftware, KI und E-Commerce bleiben eigene Leistungen – verbunden, wenn ein Produkt sie braucht.

[ WO PRODUKTE SCHEITERN ]

Die meisten Produkte scheitern nicht am Bau – sondern an dem Problem, für das sie gebaut wurden.

Wo sie scheitern

  • Eine Lösung sucht ein Problem – Features, gebaut, bevor geprüft wurde, was Nutzer brauchen.
  • Zu viel, zu früh – eine erste Version, die alles auf einmal können will.
  • Im luftleeren Raum gestaltet – Screens, die die künftigen Nutzer nie ausprobiert haben.
  • Ein Prototyp, der nicht wachsen kann – eine erste Version, die neu gebaut werden muss, um weiterzukommen.
  • Launchen und liegen lassen – ein Produkt, veröffentlicht und nie verfeinert.
  • Der falsche Rahmen – ein Unternehmenssystem oder Abo-Dienst, behandelt wie ein eigenständiges Produkt.

Wie wir vorgehen

  • Produktstrategie & -definition – Problem, Nutzer und Aufgaben der ersten Version, festgelegt vor dem Design.
  • Ein klarer Umfang – eine erste Version, fokussiert auf das Kernproblem.
  • UX/UI-Produktdesign – Abläufe und Oberflächen, als Prototyp erprobt, bevor das Engineering beginnt.
  • Product Engineering – gebaut auf Grundlagen, die wachsen können – nicht zum Wegwerfen.
  • Iteration & Verfeinerung – das Produkt, verbessert anhand seiner Nutzung – beim Destillieren.
  • Der richtige Rahmen – Unternehmenssysteme sprechen für Individualsoftware, wiederkehrende Dienste für SaaS.

[ LEISTUNGSUMFANG ]

Eigenständige Produkte – definiert, gestaltet, entwickelt und verfeinert.

Digitale Produkte bei ELIXIR umfassen vier Kompetenzen: Produktstrategie & -definition, UX/UI-Produktdesign, Product Engineering sowie Iteration & Verfeinerung – von der Idee zu einer ersten Version, die echte Nutzer verwenden können, gebaut zum Weiterentwickeln.

  • 01

    Produktstrategie & -definition

    Das Problem, die Menschen, die es haben, und was das Produkt zuerst leisten muss – festgelegt vor jedem Design.

  • 02

    UX/UI-Produktdesign

    Abläufe und Oberflächen, gestaltet rund um echte Aufgaben, damit das Produkt für seine Nutzer klar ist.

  • 03

    Product Engineering

    Eine erste Version, entwickelt für den produktiven Einsatz, auf Grundlagen, die wachsen können.

  • 04

    Iteration & Verfeinerung

    Releases, die sich an der tatsächlichen Nutzung orientieren.

  • 05

    Prototyping

    Interaktive Prototypen, mit denen sich Abläufe erproben lassen, bevor sie gebaut werden.

  • 06

    Designsysteme

    Die Komponenten und Regeln, die ein Produkt beim Wachsen konsistent halten.

[ WAS ES SEIN KANN ]

Arten digitaler Produkte, die wir bauen – Beispiele, keine Kundenprojekte.

  • 01

    Produkte für Kunden

    Produkte, die Menschen direkt nutzen – gebaut rund um ein Problem, das sie haben.

  • 02

    Interne digitale Tools

    Fokussierte Tools für ein Team, gebaut als eigenständige Produkte statt als Teil eines größeren Systems.

  • 03

    Webbasierte Produkterlebnisse

    Produkterlebnisse im Browser, auf Smartphone, Tablet und Desktop.

  • 04

    Produktplattformen

    Ein Produkt, auf dem andere aufbauen oder zu dem sie beitragen – ausgehend von einem fokussierten Kern.

  • 05

    Interaktive Hilfsmittel

    Rechner, Konfiguratoren oder Planer, die helfen, eine Sache gut zu erledigen.

  • 06

    Erste Versionen

    Eine neue Produktidee, zugeschnitten auf eine erste Version, die echte Nutzer testen können.

[ VIER KOMPETENZEN ]

Vier Kompetenzen hinter jedem Produkt.

Produktstrategie entscheidet, was gebaut wird und für wen. Produktdesign gestaltet, wie es funktioniert, Engineering macht es real, und Iteration verbessert es weiter, sobald Menschen es nutzen.

01Produktstrategie & -definition

Das Problem, klar definiert.

  • Nutzer und ihr Problem benannt
  • Was die erste Version leisten muss
  • Woran Erfolg zu erkennen wäre

[ IN JEDEM PRODUKT ]

Was zu jedem Produkt gehört.

  • Problemdefinition

    Die Nutzer, ihr Problem und was die erste Version leisten muss – zuerst festgehalten.

  • User Flows

    Wie Menschen sich durch das Produkt bewegen, um zu bekommen, weshalb sie gekommen sind.

  • Prototyp

    Ein interaktiver Prototyp, erprobt, bevor das Engineering beginnt.

  • Designsystem

    Die Komponenten und Regeln, aus denen das Produkt gebaut wird, damit es konsistent bleibt.

  • Produktionsreifer Aufbau

    Eine erste Version, entwickelt, um genutzt zu werden – nicht, um sie wegzuwerfen.

  • Verfeinerung

    Verbesserungen aus der Nutzung des Produkts – als Teil der ELIXIR-Methode.

[ BANDBREITE ]

Wie Produktarbeit von außen aussieht.

Eine Problemdefinition, ein Prototyp-Ablauf, eine Produktoberfläche und ein Iterations-Board zeigen jeweils eine andere Seite beim Bau eines digitalen Produkts. Diese Layouts zeigen, welche Ergebnisse die Arbeit umfasst – es sind Archetypen, keine Kundenprojekte.

  • 01Problemdefinition

  • 02Prototyp-Ablauf

  • 03Produktoberfläche

  • 04Iterations-Board

Fallstudien veröffentlichen wir hier nur mit der Zustimmung unserer Kunden.

[ STACK ]

Womit Produkte gestaltet und gebaut werden.

Wir wählen Werkzeuge für das Produkt, nicht aus Gewohnheit. Mit diesen gestalten, prototypen und bauen wir Produkte am häufigsten.

  • Interaktive Prototypen
  • Designsysteme
  • React
  • Next.js
  • TypeScript
  • Node.js
  • Usability-Tests

[ WARUM ELIXIR ]

Produkte von einem Studio, das sie gestaltet und entwickelt.

Digitale Produkte sind eine von zehn ELIXIR-Leistungen. Daneben stehen SaaS-Entwicklung, Individuelle Softwareentwicklung und Webentwicklung – getrennte Leistungen mit jeweils eigenem Umfang –, damit ein Produkt in sie hineinwachsen kann, wenn es nötig wird, ohne zu verwischen, was jede leistet.

  • Design und Engineering zusammen

    Produkte, gestaltet und gebaut vom selben Studio, damit Entscheidungen bis zum Ende tragen.

  • Klare Grenzen

    Produkte, SaaS, Individualsoftware und KI werden jeweils als eigene Leistung zugeschnitten.

  • Eine Methode

    Die ELIXIR-Methode leitet jedes Produkt, vom ersten Problem bis zur Verfeinerung.

  • Mehrsprachig von Grund auf

    Unsere eigene Website läuft in fünf Sprachen, Rechts-nach-links inklusive.

[ DIE METHODE ]

Die ELIXIR-Methode, angewandt auf digitale Produkte.

Jedes Produkt durchläuft dieselben fünf Phasen – die Methode hinter all unserer Arbeit.

Die ELIXIR-Methode entdecken
  1. 01

    ERKENNEN

    Wir sehen uns das Problem an, das das Produkt lösen soll – wer es hat, wie er heute damit umgeht und was ihm im Weg steht.

  2. 02

    DEFINIEREN

    Wir legen das Produkt fest: seine Nutzer, das Kernproblem, was die erste Version leisten muss und woran Erfolg zu erkennen wäre.

  3. 03

    GESTALTEN

    Wir gestalten das Erlebnis: Abläufe, Oberflächen und einen Prototyp, erprobt, bevor etwas gebaut wird.

  4. 04

    ENTWICKELN

    Wir entwickeln eine erste Version, die echte Menschen nutzen können, auf Grundlagen, die wachsen können.

  5. 05

    DESTILLIEREN

    Wir lernen aus der Nutzung des Produkts, verfeinern, was nicht dient, und planen das nächste Release.

[ WO WIR ARBEITEN ]

US-Wurzeln. International tätig.

ELIXIR Creative ist ein international tätiges Studio für digitale Innovation und Technologie. Unsere Arbeit begann mit Kunden in den USA und Kanada; heute expandieren wir nach Marokko, in die Vereinigten Arabischen Emirate, nach Deutschland und in weitere internationale Märkte – und diese Website ist selbst in fünf Sprachen gebaut, Rechts-nach-links inklusive.

  • casablancamarexpansion
  • new yorkusapräsenz
  • torontocanpräsenz

Sprachen

[ ZUSAMMENARBEIT ]

Zugeschnitten auf das Produkt, nicht auf ein Paket.

Jedes Projekt beginnt mit dem Audit: Wir sehen uns das Problem an, das Ihr Produkt lösen soll, und kommen mit einem klar umrissenen Plan zurück. Die meisten Produktprojekte haben eine dieser drei Formen.

  • 01

    Eine erste Version

    Ein neues Produkt, definiert, gestaltet und gebaut bis zu seinem ersten nutzbaren Release.

  • 02

    Ein bestehendes Produkt

    Ein Produkt, neu gestaltet oder erweitert rund um die Probleme seiner Nutzer.

  • 03

    Laufende Iteration

    Fortlaufende Verfeinerung und Releases, während Produkt und Nutzerschaft wachsen.

Digitale Produkte bei ELIXIR

ELIXIR Creative ist ein Studio für digitale Innovation und Technologie. Unsere Leistung Digitale Produkte umfasst eigenständige digitale Produkte, gestaltet und gebaut rund um ein echtes Nutzerproblem, über vier Kompetenzen: Produktstrategie & -definition, UX/UI-Produktdesign, Product Engineering sowie Iteration & Verfeinerung.

Ein Produkt beginnt mit einem Problem, nicht mit einer Feature-Liste. Es klar zu definieren, hält die erste Version fokussiert – und es auf soliden Grundlagen zu bauen, erlaubt ihm, sich weiter zu verbessern, statt neu gebaut zu werden.

Wo Digitale Produkte auf die anderen Leistungen von ELIXIR treffen

Wird ein Produkt zu einem wiederkehrenden Softwaredienst mit Konten und Abonnements, geht die Arbeit als SaaS-Entwicklung weiter; geht es vor allem um ein größeres System rund um die Arbeitsweise eines Unternehmens, gehört sie zur Leistung Individuelle Software­entwicklung; ist das Produkt ein Onlineshop, ist es E-Commerce-Entwicklung.

Braucht ein Produkt eine integrierte KI-Fähigkeit, ist das KI-Entwicklung – oder KI-Agenten-Entwicklung, wenn es Agenten braucht, die in Tools handeln; feste, wiederkehrende Abläufe gehören zur Leistung Automatisierung, unternehmensweiter Wandel zur Leistung Digitale Transformation.

[ FAQ ]

Was vor dem Bau eines digitalen Produkts gefragt wird.

01

Was umfassen Digitale Produkte?

Eigenständige digitale Produkte, gestaltet und gebaut rund um ein echtes Nutzerproblem – von der Idee zu einer nutzbaren ersten Version, gebaut zum Weiterentwickeln. Bei ELIXIR umfasst das Produktstrategie & -definition, UX/UI-Produktdesign, Product Engineering sowie Iteration & Verfeinerung.

02

Was ist der Unterschied zwischen einem digitalen Produkt und Individualsoftware?

Individualsoftware entsteht rund um die Arbeitsweise eines Unternehmens – seine Prozesse, Systeme und Teams. Ein digitales Produkt entsteht rund um ein Problem seiner Nutzer und steht für sich. Größere Unternehmenssysteme laufen als Individuelle Softwareentwicklung.

03

Worin unterscheiden sich Digitale Produkte von SaaS-Entwicklung?

SaaS-Entwicklung umfasst wiederkehrende Softwaredienste: Mandantenfähigkeit, Abonnements und Abrechnung, Cloud-Infrastruktur und Produktanalyse. Ein digitales Produkt kann dazu werden; dann geht die Arbeit als SaaS-Entwicklung weiter.

04

Helfen Sie bei der Definition des Produkts oder nur beim Bau?

Bei beidem. Produktstrategie & -definition ist eine der vier Kompetenzen: Problem, Nutzer und Aufgaben der ersten Version werden festgelegt, bevor Design und Engineering beginnen.

05

Ist eine erste Version ein Wegwerf-Prototyp?

Nein. Prototypen dienen dazu, Abläufe vor dem Engineering zu erproben; die erste Version selbst ist klar abgegrenzt, aber für den produktiven Einsatz entwickelt – damit sie wachsen kann, statt neu gebaut zu werden.

06

Entwickeln Sie native Mobile-Apps?

Unsere digitalen Produkte sind webbasiert und so gestaltet, dass sie auf Smartphone, Tablet und Desktop gut funktionieren. Native App-Entwicklung gehört nicht zu unseren Leistungen.

07

Kann ein Produkt KI enthalten?

Ja, als eigene Leistung: KI-Funktionen entstehen über die KI-Entwicklung – oder über die KI-Agenten-Entwicklung, wenn das Produkt Agenten braucht, die in Tools handeln –, verbunden mit dem Produktprojekt, ohne darin aufzugehen.

08

Was passiert nach dem Launch?

Iteration & Verfeinerung ist eine der vier Kompetenzen: Die Nutzung des Produkts bestimmt, was als Nächstes verbessert wird – veröffentlicht in fokussierten Schritten.

09

Was kostet ein digitales Produkt, und wie lange dauert es?

Das hängt vom Umfang ab: dem Problem, den Funktionen der ersten Version und davon, wie das Produkt wachsen soll. Wir verkaufen keine festen Pakete – zuerst kommt das Audit, und daraus entsteht ein klar umrissener Plan mit Kosten und Zeitrahmen.

[ SPRECHEN WIR ]

Eine Produktidee – oder ein Produkt, das wachsen muss?

Sagen Sie uns, welches Problem es löst und für wen. Wir zeigen, wo Sie ansetzen sollten.